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WEBGL

62

Cadastre-se em Sign up.

Escolha a opção gratuita.

A tela de entrada, depois

do login, apresenta as opções

do sistema.

Clique em Projects. A nova tela

permitirá que comece a criar ou

aprenda a usar o sistema.

As opções são: criar um

novo projeto, acessar algum

dos projetos do Starter Kit do

3OD\&DQYDV H[HPSORV E£VLFRV H

modelos) e Start Learning, que

apresenta vídeos de instrução,

desde tarefas básicas até

avançadas. É recomendável

pelo menos assistir aos vídeos

de introdução.

Ao clicar em um dos projetos

já existentes, será acessado o

painel de recursos, para modelar,

criar scripts, publicar.

Não é possível apresentar

todos os recursos de uma

IHUUDPHQWD FRPR R 3OD\&DQYDV

com profundidade em um tutorial.

Então, a ideia é focar os aspectos

mais importantes e úteis, como

o editor de elementos 3D, e

a interatividade (movimento,

colisões, texturas, etc.) disponível

na plataforma.

Ao acessar o editor, o que

se vê é uma tela como esta,

um espaço tridimensional

que permite criar e modelar

elementos 3D, como em um

verdadeiro programa de CAD.

Clique em Editor e, em seguida,

em New Pack:

Qualquer um que tenha

usado programas de CAD ou

desenho 3D reconhecerá os

elementos da tela do editor: um

espaço tridimensional no centro,

um menu de elementos na

lateral esquerda, uma lista

de atributos na lateral direita e

um menu de ferramentas no

topo da tela.

É preciso trazer elementos

como texturas, imagens e formas

para o ambiente, para poder lidar

com seus atributos e criar um

ambiente para o projeto. Para criar

um elemento cubo, clique em

(QWLW\ GHSRLV HP 1HZ (QWLW\ H

em New Box.

As setas nas cores vermelha,

verde e azul permitemmover o

novo cubo pelo espaço, nas três

dimensões. Para ver a cena e os

HOHPHQWRV HQWLW\ GH GLIHUHQWHV

ângulos de visão, clique em View e

Toogle Quad View.

A tecla de espaço muda a visão

das telas entre o Quad View e o

último modo de visão acessado.

Para aplicar uma textura ou

PDSD JU£íFR DR FXER SULPHLUR «

[

QUEMUSOU PROGRAMAS DE 3D RECONHECERÁ OS ELEMENTOS

]

Em

http://www.chromeexperiments.com/webgl,

há exemplos de plataformas WebGL

REVISTA LOCAWEB