OLD Gamer - Volume 1
3 2 21 Game &Watch, como Parachute (resgate os paraquedistas com o barco para que não sejam devorados por tubarões) e Octopus (roube o tesouro de um baú sem ser pego pelo polvo). Em 1982, um dos modelos entraria para a história. Donkey Kong tentou transportar o jogo dos arcades para um pequeno portátil dobrável com duas telas. A maior inovação do produto, porém, foi o direcional em forma de cruz. Essa criação de Gunpei Yokoi tornou-se um padrão eterno nos controles de quase todos videogames que vieram depois. Em 1983, a Nintendo começou a criar jogos licenciados para personagens como Popeye, Mickey Mouse e Snoopy, que foramuma grande fonte de renda para a empresa japonesa. A ideia de Yokoi rendeu uma longa série de 60 jogos, tornando-se umdos produtos mais lucrativos da Nintendo. Forammais de 43milhões de unidades vendidas em 11 anos. O último Game & Watch foi Mario The Juggler , uma versão retrabalhada de Ball , com Mario como protagonista. Para ter uma ideia de quanto essa série de portáteis resistiu, esse último jogo foi lançado quando o Game Boy já estava nomercado há quase dois anos. Coleção Game & Watch Além do conhecido design original, em que o Game &Watch era um pequeno retângulo com alguns botões, a série ganhou versões diferentes com características e melhorias. SILVER SERIES A primeira versão do Game & Watch tem três botões padrão sob a tela para escolher o modo de jogo e voltar para o modo relógio. Normalmente contam com um botão direcional de cada lado, enquanto alguns aparelhos tem dois botões. O primeiro da linha de cinco modelos – e, consequentemente, o primeiro Game & Watch lançado, foi Ball , que chegou nas lojas em 28 de abril de 1980. 1 O primeiro modelo de Game & Watch foi Ball , um jogo de equilibrar bolinhas 2 O design inicial do portátil foi o mais marcante ao longo dos 11 anos de produção 3 O modelo com duas telas da Vertical Multi Screen Series inspirou, mais tarde, o Nintendo DS
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