OLD Gamer - Volume 1
17 ESCRITÓRIO No primeiro andar também é possível encontrar a área de estudos de Jeremy Hartwood. É um cômodo pequeno, mas ele é bem mais importante do que parece: é a única passagem segura para o subsolo de Derceto. Para abri-la, é necessário encaixar o sabre pirata no escudo pendurado à parede. Dessa forma, a mesa se A cena inicial em que o protagonista é observado da janela ao chegar no local da investigação está em todos os jogos da série (acima, à esquerda, a cena do primeiro Alone ; à direita, do segundo jogo) consome o óleo armazenado nele. É bom re- solver seus assuntos em lugares escuros o mais rápido possível para economizar luz. Uma dessas áreas sem luz é a biblioteca, onde é possível encontrar diversos livros que explicam um pouco dos segredos encontrados na mansão Derceto. Isso é, se você conseguir escapar do espectro que atravessa qualquer matéria sólida para atacar seu personagem. Além disso, alguns livros nessa área são perigo- sos se forem lidos – eles possuem encantamen- tos que podemafetar a sanidade de seu perso- nageme atémesmomatá-lo, o que é uma forte referência ao mundo de Call of Cthulhu. Ao analisar a estantemais de perto, é possível encontrar uma forma de abrir uma passagem secreta a uma área que esconde diversos itens: livros de rituais, adagas de sacrifício e um arte- fato misterioso. Há também um pentagrama no chão, onde é possível ler os perigosos livros do local sem ser afetado por eles. Com esses itens, é possível matar o espectro na biblioteca, se você souber qual é a adaga correta para isso. De posse do lampião, do artefato, um isqueiro edosabre–ou suasduaspartes,caso tenhaque- brado ele –, é possível prosseguir para a próxima área do jogo: um conjunto de antigas cavernas embaixo da mansão Derceto. Esses túneis estão repletos de armadilhas e monstros, incluindo o Cthonian: uma enorme minhoca com tentáculos nabocaqueobstrui cavernas inteiras equepode engolir seu personagem em uma só mordida: é preciso evitá-lo e enganá-lo para destruir rochas que abremnovas passagens nos túneis. As cavernas também trazem áreas inunda- das. Cair em uma delas significa encharcar os cartuchos do seu revólver e do rifle, impedindo que você dispare suas armas. O lampião tam- bém se apaga, por isso é importante ter o isquei- ro sempre à mão. Nessa área subterrânea tam- bém há um enorme labirinto totalmente escuro, em que a única luz é a que provém do lampião e só permite ver uma pequena área ao redor do personagem, dificultando ainda mais encontrar
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